Publicaciones con la etiqueta Juegos de Rol

Planetoide M
(Sesión 1)

Vuestro viaje comenzó en un momento no determinado. Solo recordáis haber subido a la S81, una nave Perseo de enormes dimensiones y con una tripulación de aproximadamente 100 personas. Tenéis la certeza de haber partido de Nexus, y algunos vagos recuerdos antes del despegue. Un viaje en ascensor hacia el hangar. Sonidos de nanotrajes sometiendo sus mejoras a la prueba final de operatividad de sistemas. Comentarios nerviosos de la capitana. Un despegue exitoso hacia el Planetoide M, vuestro destino. Un impacto fortísimo. Gritos. La voz de la capitana… ¿cómo se llamaba? No lográis recordar su nombre. De hecho, apenas podéis recordar nada en este momento. Os viene a la mente una imagen de vuestro entrenamiento en la base Tesla, antes de cruzar el Canal. Cerráis los ojos. Tras un instante, los abrís, alertados por el pitido intenso de una alarma en el casco. El visor de vuestro nanotraje indica que apenas llega oxígeno a vuestro organismo. Las pulsaciones se aceleran cuando os dais cuenta de que estáis en una cápsula de Letargo. ¿Dónde está todo el mundo? Miráis al exterior de la cápsula, y veis a vuestros compañeros ocupando otras. Marcáis el código de apertura, pero nadie responde. Nadie os abre. Os cuesta respirar, el pitido se intensifica. Vuestros movimientos se vuelven torpes, lentos. Estáis exhaustos. Ya no podéis ver con claridad. Algo se acerca: al fin vienen a abrir las cápsulas. Un golpe sordo, un parpadeo pesado, os cuesta mantener la cabeza erguida. Un cuerpo en estado de descomposición pasa flotando ante vuestros ojos. Su posición, imposible. Su mueca de dolor, inenarrable. Es de vuestra tripulación pero, ¿cómo se llamaba? No podéis recordar nada. Intentáis golpear la puerta, pero apenas tenéis fuerza. Os falta el aire. Los demás se mueven dentro de sus cápsulas de Letargo, tampoco consiguen salir. Os falta el aire. Os falta el aire. Cerráis los ojos.

 

Audio de la partida:

Probando Walhalla

Un niño juega plácidamente en la playa, ilusionado con la fiesta que se prepara en el poblado por la noche.
Al alzar la mirada, ve aparecer tras la pared del acantilado de la costa una  extraña nave.
Nunca vio algo parecido.
La cabeza de lo que parece una bestia de cuentos de hoguera es lo primero que puede apreciar.
Boquiabierto contempla la escena y se acerca a la orilla para ver mejor.
Uno de los tripulantes del inusual navío salta por la borda y cae dentro del agua, hundiéndose hasta las rodillas y empieza a acercarse.

Lágrima Roja

La familia Evans se ha mudado a España y ha decidido comprar el antiguo orfanato La lágrima roja, un orfanato que tras extrañas circunstancias fue cerrado por sus propietarios en el año 1935.

Es una casa majestuosa, con grandes habitacionesen sus dos plantas, con desván y un sótano. El problema es que no todo es tan bonito como parece.

Extraños sonidos se escuchan por la casa, tuberías que tintinean, maderas que crujen…

Nadie ha vivido allí desde hace años, y pocos saben lo que ocurrió aquella noche, ya que nadie puede contar la historia de aquella casa y el trágico y extraño accidente.

¡¿¡ O sí….!?!

Postapocalyptica
(Sesión 1)

El mundo ya no es lo que era. La civilización como la conocíamos antaño ha dejado de existir. La humanidad se ha desquebrajado y ahora es todo mucho más hostil.

Juego basado en el sistema Hitos de Frank Guerra.

 


Roleando


A partir de ahora iré subiendo cositas relacionadas con el mundo de los Juegos de Rol.   Entendemos por Juego de Rol aquel en el que los participantes adoptan el rol (de ahí su nombre) de un personaje, adoptando así su personalidad e interpretando al personaje sin un guión preestablecido. Normalmente, se intenta que cada…

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